|
Name [도를 구합니다 :-)]
제가 있는 회사에서는 1년에 몇 명씩 GDC에 보내 주는데, GDC전날 Pixar 를 방문할 기회가 있었습니다.
이런저런 연줄;;로 관광객용 라운지가 아닌, 실제 작업 중인 회사 내부를 둘러 볼 수 있었는데, 그 중에 Pixar University 가 가장 기억에 남네요 ^^ 카메라가 캐리어 안에 있어서 인증샷은 없지만 ㅠㅜ Pixar University 를 둘러 보면서 가이드가 설명해 준 말을 요약하자면, - 약 20년 전, Pixar 가 LucasFilm 에서 떨어져 나올 때 쯤 만들어진 사내 교육기관. - 모든 직원은 1주일 4시간 안에서 Pixar University 에서 강의를 들을 수 있는 권리가 있다. - 참여 여부는 직원 자유. 현재 약 50% 의 직원이 듣고 있다. - (4시간 별로 아닌 것 같지만, 얘네들 40시간 칼같은 근무라, 맨파워의 무려 10%를 투자;;) - 강의 내용은, 조각/요가/사운드/연기/데생/회화, 등등부터 렌더맨, 유닉스 등 직무와 직접 연계된 것 까지 다양 (현 CEO 인 Ed Catmull 은 15년 동안 조각;;을 수강해서 지금은 조각을 열라 잘 한다고...) - 강사는 내부도 있긴 하지만, 주로 외부 초빙. - 당연히 애니메이션을 만드는 전 공정도 강의주제에 포함되어 있다. - 겸손함을 배운다. 자신과 다른 일을 하는 사람에 대해 불만을 가지기 쉬운데, (예를 들어, 스토리는 좋은데 사운드가 안 나왔다면서 욕한다던지...) 앞뒤 공정을 정식으로 배울 기회를 줌으로써 전체 공정을 더 잘 이해하게 되고 서로에 대해 겸손해진다.. 그리고 중간관리자로 성장할 기회를 만들어 준다... - 전직의 기회도 있다. (단순 손님 맞는 리셉셔니스트가 강의를 듣고 애니메이터(정확하지 않음)로 전직한 케이스도 있다.) 가전제품이나 반도체, 선박회사 같은 곳의 핵심 경쟁력은 보통 R&D와 앞선 투자/설비 정도로 들 수 있을 듯 합니다. 어딜 가나 사람이 중요하지 않다고 하는 데는 없겠지만, 이런 곳은 평균적인 직원보다 회사의 방향을 결정하는 몇 줌의 핵심 인력이 매우매우 큰 역할을 하구요. 하지만 기술 베이스임에도 예술적인 요소가 들어가는 픽사 같은 첨단 애니메이션 회사나, 마찬가지로 예술+기술 형태인 게임 회사는 이와는 약간 달라 보이는데요, 대부분의 공정이 사실상 지식노동 집약적이고 각 공정 하나하나에 직원 개개인의 창의성이 영향을 미칠 수 있는 산업에서는 평균적인 직원의 능력을 끊임없이 올리는 것도 핵심인력 못지 않게 매우 중요해 보입니다. 특히나 한국처럼 고용이 유연하지 못한 나라에서는요... Pixar 의 매출을 슬쩍 물어보니, 작년 기준으로 극장수입을 통한 매출이 약 3억불 정도이고 이 중 순이익이 1/3 정도라고 합니다. (현재 환율로 4000억원 정도?) 이 정도면 한국의 선도 게임업계라면 비슷한 규모라서 아쉽기도 하고, 아직 성장할 기회가 더 있는 것 같기도 하고 그렇네요 :-)
|
![]() by 버프 이곳은,
태그
abandonware
의사결정
교육
IronPython
SharpDevelop
철학
스크립트
가치
픽사
노동집약
조직
실용
인재
공허
IronPythonStudio
현실은시궁창
시스템
이전블로그
2009년 06월
2009년 05월 2009년 04월 2009년 03월 2008년 04월 2007년 10월 2007년 09월 2007년 07월 2007년 06월 2007년 02월 2007년 01월 2006년 11월 2006년 08월 2006년 07월 2006년 03월 2006년 02월 2005년 07월 2005년 03월 2005년 01월 2004년 12월 2004년 11월 2004년 10월 |